爱情正美味演员表

评分:
9力荐

分类:大陆剧印度2019

主演:濮鸿德

导演:龚锐智

爱情正美味演员表剧情简介

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看(kàn )完首领光环的作用范围之(zhī )后,最重要的一(yī )点(diǎn )就是它的属性效果(guǒ )了(le ).其实这个技能(néng )光听名字(zì )就能大概猜到是干(gàn )吗用的了.首领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所使(shǐ )用的光环类技能.该技(jì )能的属性(xìng )效果相当夸张,其中第一(yī )项效果就是精神捍卫.只要被(bèi )首领光环覆盖(gài )的玩(wán )家,其自(zì )身的精神类魔法抗性就会上升20,也就是对恐惧之类的心智魔法的影响抵抗力大幅度上升了.不过,我觉得这个效果主(zhǔ )要并不(bú )是针对玩家的,因为相比之玩家,npc才(cái )是最(zuì )容易受到士气之类的东西影响的一群个体(tǐ ).虽然系统已经将士气(qì )之类(lèi )的心(xīn )理状态效(xiào )果叠加到了玩家的属性上,但实际上这种叠加依(yī )然是不完全的.相对于(yú )npc来说,玩家在多数情况下(xià )都表(biǎo )现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不(bú )会死,比起npc少了很多后顾之忧.假(jiǎ )如现(xiàn )实中的军队要是也(yě )有(yǒu )这样(yàng )的能力,战死之后可以在(zài )兵营(yíng )复活,除了扣一点工资之外没(méi )有别的损失的话,我估计这样一支部队就算没(méi )有空军和海军(jun1 ),光是陆军就足以横扫(sǎo )世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是太吓人了(le ).正因为玩家的(de )这种不(bú )怕死的状态,所(suǒ )以这个对(duì )精神影响比较大的效果对玩家其实意义(yì )不是很大,反倒是npc受到这个(gè )魔法的影响非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心智魔法的抗性提升之外,这个效(xiào )果对npc还有额外的硬性效果(guǒ )设定(dìng ).其一,凡是在首领(lǐng )光环笼罩(zhào )下(xià )的(de )npc.绝对不会溃(kuì )散,即便战损比高达99.剩下的1也将继续保持阵线勇(yǒng )往直前.其(qí )二,凡是首领光环(huán )覆(fù )盖的npc部(bù )队,不(bú )会受到蛊惑,假传军令之(zhī )类的效(xiào )果影响,始(shǐ )终可以(yǐ )至于(yú )总指挥的领导下.其三,凡是(shì )首领光环所覆盖的(de )范围(wéi )内.敌方npc部队(duì )将出现不同(tóng )程度的心理影响,有5几率导致对(duì )方npc单(dān )位叛变,有15概率导致对方npc单位厌战,有(yǒu )25概率导致对方npc单位溃退.不要小(xiǎo )看这个数据.虽然大规模的行(háng )会战中主(zhǔ )力输出还是在玩家身上(shàng ),但实际上大部分的(de )行会战中出场(chǎng )的npc部队都是比玩家要多的多(duō )的.所以说,我的这个首领光环(huán )对敌方(fāng )部队的影响力绝(jué )对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我(wǒ )方(fāng )的士气(qì ),更重要的(de )是会干扰对方的npc执行任务.虽然(rán )那三个情况的概率都(dōu )不高.而且因为互(hù )相之间肯定存在交叉(chā ),所以实际上最后(hòu )对方被(bèi )影响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠加(jiā ),也就是不可能影响到45那么多,能有30就算(suàn )很夸张了.但是,这30的部队出了问题(tí ),要控制住他们就需要另外30甚至更多的部队去干预,这样一正一反(fǎn )对方就有60以上的npc无法(fǎ )投入(rù )战斗(dòu )了.这样的(de )情况下,对方的战斗力(lì )下降之严重也就(jiù )可(kě )想而知(zhī )了.不过(guò ).这些都还不是最厉害的.除了对(duì )士气的影响,首领光(guāng )环主要还是实打实的对战斗(dòu )属性做了干预.所(suǒ )有首领光环覆盖区域内的我方单位,自身攻击全部上升10.防御(yù )全部上升10,生(shēng )命恢复速度上升10,魔力恢复速度上升15.全体我方单位,命中率上升3,技能(néng )失败率下降(jiàng )1,摈及双倍打(dǎ )击等幸运类攻击发(fā )生概率上升5.这一(yī )连串影响(xiǎng )才是(shì )首(shǒu )领光环(huán )的主要功能.而且是非常可(kě )怕的功能.虽(suī )然看(kàn )起(qǐ )来很多属性只(zhī )是上(shàng )升了10而已,但你要知道,这是在原有基础上(shàng )上升(shēng )10.如果是两群人(rén )打(dǎ )架(jià ),本来人数和战斗力都是势均力敌的,现在其中一方(fāng )的所有人突(tū )然都力量上升10,这(zhè )战斗结果会(huì )怎么样(yàng )就不用说了吧而现在,首领(lǐng )光环追(zhuī )加的并非是一种属性,而是攻击,防(fáng )御乃至生命和魔(mó )力恢复速度都上升了,其中,魔力恢复速度还是上升15,这个加(jiā )速(sù )效果就意味着我方的魔法师攻击将变得(dé )更频(pín )繁,而且更加敢于使用大型技能.这无形中就(jiù )增加了好多的攻击力.事实上(shàng )除了上(shàng )面这些功能之(zhī )外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设置.和一(yī )般(bān )的(de )光环不太一样,首领光环貌似是多个光环的(de )联合能力,光是基础形态居然就有三(sān )种(zhǒng )之多.首领光环(huán )启动的时(shí )候我这个发起者是可以随意切换首领光环的模式的,而且在(zài )光环生效过程中也可(kě )以随便切换.这三种模式分别针对不同的战术态势而设置了:进攻(gōng )模式,防守模式与打击模式.其中打击(jī )模式和进攻模式并不是一种模(mó )式,而(ér )是两(liǎng )个不一样的模式.当(dāng )光环位于进攻模式的时候,我方所有人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速度增加10,并且,只要我方人员处于冲(chōng )锋状态,他的防御力就会上升50,并且在冲(chōng )锋状态结束后三十秒内(nèi )的第一次攻击将百(bǎi )分百出现双倍伤害.这个属(shǔ )性可是相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是说,如果(guǒ )对方对我方(fāng )进攻(gōng )人员进行火力覆盖,我方人员只要迎着对方往(wǎng )前冲,就等于是自动增加了50的防御力,在这个状态下(xià ),对方能造成伤害绝对不会太高.当然了,这里说的冲锋状态(tài )并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家(jiā )正(zhèng )在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只(zhī )要你在准备(bèi )攻击敌人的移动过(guò )程中,就等于(yú )是被判定为冲锋状态,此时(shí )的防御力就会上升50,而(ér )且在此状态(tài )结(jié )束后的第一次攻击会出双倍伤害.这个(gè )可是不得了的属性.冲锋结(jié )束后的第一次攻击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时候就等于是冲锋结束了,而之后再攻(gōng )击下个目标就被判定为第二次冲锋了.如果按照这(zhè )种设置(zhì )来说的话.那么我方很多的一线队长型玩(wán )家就等于是全都变成了可以秒杀(shā )对手的存在,因为这些玩家既然作(zuò )为(wéi )一线冲锋队的队长.那自然是实力比(bǐ )较强的,而他们本来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌(dí )人都可以一刀秒了.要知道系统对玩(wán )家的攻击力分布可是把持的相当严谨的(de ),通过各种调控.系统(tǒng )可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒对方的人不会太多,但(dàn )如果(guǒ )我们这(zhè )边有些人可以打出双倍伤害,那这个数字必然会大幅度提升,这绝(jué )对会让先头部队的攻击力变(biàn )的异常可怕.从这个进攻模(mó )式就可以看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如(rú )此.防御模式和进(jìn )攻模式的效果差不多,当(dāng )我将首领光(guāng )环设置在这个模式的时候.我方玩家(jiā )只要停止移动并摆出防御姿态,就可以(yǐ )获得双倍防御.此外,在(zài )此模式下,当对方攻击我方人员的时候,会出现5的伤害反(fǎn )弹.这属性在单对单(dān )的战斗中(zhōng )其实意(yì )义不是很大,但是在群战中(zhōng )却非常要命,尤其有一点,这个(gè )效果对法师来说简直就是噩梦.因为法师自己血少,攻击力又高,他们一旦使用范围(wéi )魔法.造成的伤害(hài )值往往是自己血量的好几十倍,这要是反弹个5回来,搞不好就把自己给秒了.你说这(zhè )样的情况(kuàng )下有几个法师敢用(yòng )群攻的这(zhè )法师不敢用群攻,那攻击阵(zhèn )型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前(qián )提下,单靠战士能有多大效果所以说.这防御模式一旦启动,只要(yào )我方人员结(jié )阵防守,对方(fāng )没有几倍的力量(liàng )就休想冲破我们的防线.本身双倍防御就很(hěn )吓人了(le ),还反弹伤害,这(zhè )根本就是不让进攻(gōng )方活(huó )啊(ā )!除掉进攻模式和防御(yù )模式(shì ),还剩下一(yī )个就是打击模式.打击模式其实不是一个完整(zhěng )的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存(cún )在任何节奏判定.像是攻击模(mó )式和防御模式都有一个判定,就是你(nǐ )必须处于冲锋或者防御状(zhuàng )态(tài ),才可能(néng )得到模式效果(guǒ )提供的属性加成.但是,打击模式没有(yǒu )判定,只要我设(shè )置了(le )打击模式,所(suǒ )有被首(shǒu )领光环覆盖的我方人员(yuán )就都可以享受这个模式的属性辅助.这个打击模式并不增加防御力,也(yě )不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打击模(mó )式(shì )启动后,我方所(suǒ )有被首领光环覆盖的人员,都将(jiāng )得到5的额外攻击加成(chéng ),并且如果攻击不破防,强制扣血将(jiāng )从1点变成5点.别小看这个数字变(biàn )化.克莉(lì )丝蒂娜的那个招牌技能""喷射""就是利用强制扣血造成超强攻击效(xiào )果的.克莉丝蒂娜使用喷射的时候看起来发射出去的好像是一道,其实那(nà )根本就是(shì )错觉.克(kè )莉丝蒂娜真正发射出去的是每(měi )秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有(yǒu )系别的混合飞弹.这些魔法飞弹(dàn )因为首尾相接,其中很(hěn )多都发生了重叠,所以(yǐ )看起来(lái )完全(quán )就是一条,而根本看不出这(zhè )其实是几十万个魔法飞弹组成(chéng )的一大片飞弹暴雨.当(dāng )敌(dí )人被攻(gōng )击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以就(jiù )只能(néng )强(qiáng )制扣(kòu )血一点.但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹(dàn )只会扣血一点,克(kè )莉丝蒂娜实际上一(yī )秒之内也能让敌人损失几十万血量.这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面(miàn )前根本毫无意义.她的魔法飞弹(dàn )跟本就不破防,所以你是一千(qiān )防御还(hái )是一千万防御(yù )都一(yī )样,只要你的血量不是天文(wén )数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走.现(xiàn )在,因为这个打击模式的存在(zài ),估计以后克莉丝蒂(dì )娜和我一起出动的时候肯定会更可怕(pà ),因(yīn )为原本(běn )每一个只能造成一点伤害的魔(mó )法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍,这可是比5倍攻击力(lì )还要吓人啊!如果按照这个数据(jù )来计算的话.克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限(xiàn )大概就(jiù )是一(yī )百五(wǔ )十万到两百万,这已经(jīng )快达到(dào )枪(qiāng )神(shén )所造成的伤害(hài )值的一半了.但是(shì ).枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比(bǐ )克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两(liǎng )次攻击(jī )之间间隔可是要好几(jǐ )秒的,而克莉丝(sī )蒂(dì )娜的喷(pēn )射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得.这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了.以前老说用魔法洗地.现在我们算(suàn )是知道什么(me )叫魔法洗地了.看完这个打击模式的属性效果之后这个首领光(guāng )环的效果(guǒ )就算是(shì )全部看完了.虽然内容不是太多,但每一样都是关键(jiàn )属(shǔ )性,而且效果惊人.再(zài )加上这还是个可以无限制启动的技能,总的一衡量,这个技能绝对算得上是神技了..[,!]三个buff之(zhī )中除了那个""钢铁意志""和""首领光环""之外,最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实这次(cì )的三个buff类型的技能光听名(míng )字就能大概搞清楚用处了.首领光环就是领导大军团作战用的.而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的.英雄模(mó )式的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅(jǐn )针对我一个人(rén ).而且和前面那(nà )个首领光环(huán )完全不一样,这个技能不能一(yī )直开.当然也确实不应(yīng )该可以一直开,否则的话就真的(de )可以一个(gè )人挑翻全世界了.因为,这个技能效果与其说是英雄模式,我看更像是超人模式.英雄模式的(de )启动限制很多,其中一条就是启动后(hòu )自动向周围能看到我的己方单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这个模式才(cái )能启(qǐ )动.这(zhè )效果听起来很复杂,实际上却很简单.直白点(diǎn )说.就像那种选秀节目(mù )一样,我这边想要表(biǎo )演了,就要问观众是否同意.而这边的观众就(jiù )是我方(fāng )人员(yuán ).只要我确认启动英雄模式,我(wǒ )们(men )这边所有能看到我的人都会得到一(yī )个提示,如果这个玩家选择了(le )确认让我启动英雄模式,那就算(suàn )是一个有效录入,而直到达到了一万个有效录入的时(shí )候,我这边的英雄模式才可以(yǐ )启动.根据这个属性限(xiàn )制.就是说在狭窄区域我肯定启动不了这种技能(néng ),因为我不可能让一万人同(tóng )时看到我,而且这个要(yào )求是一万(wàn )己方人员的同意(yì ),这在狭窄战场上肯定不可能实现.只有那种大型的开(kāi )阔地,然后我飞到空(kōng )中,这样才有希望同时让一万以上的己方人(rén )员看到我.当然,还有一个条件就是必须要有一(yī )万人同意才行.不过我觉得(dé )这(zhè )个问题不大,因为如果是大型战役(yì ),我方人员肯定都希望我能更(gèng )强一些,自然不会点否,所以说确认不是问题,关键(jiàn )是人数要够,还要让他们能看到我(wǒ ).另外,这个技能有个限(xiàn )制,那(nà )就是我自己的(de )魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办(bàn )法像那个首领光环一样用幽灵虫(chóng )作(zuò )弊了(le ),不然(rán )的话我要凑(còu )一万个幽灵虫实(shí )在(zài )是太简单了(le ).启(qǐ )动英雄模式除了需(xū )要一(yī )万本方人员确认通过,还(hái )有个限(xiàn )制就是我自己(jǐ )这边要确保一万魔力值(zhí ).相比之一万人同意(yì ),一万魔力值还真不算什么.我自己的魔力储备是很多的,一万(wàn )的话应该不算问题.最后,除了上面(miàn )这(zhè )些需求(qiú )之外,这个英雄模式还有几个限制.其一,这(zhè )个技能的有效时间只有三十秒,跟我(wǒ )的绝对屏障一样,绝对(duì )是爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒.其二,这个英雄模式每天就只能(néng )用一次,并且,两次使用间隔不得(dé )小于(yú )十八小时.也就是说(shuō ),你不可能在第(dì )一天午夜十一点五十九分用一次,然后(hòu )过三十秒到第二天了立刻接着再来一次.两(liǎng )次使用之间至少要间隔十八小(xiǎo )时.最后,也是(shì )最讨厌的限制就(jiù )是,这(zhè )个技能的启动要求(qiú )我的对手至少要达到两千级以上的等(děng )级(jí ),并且综合战斗力指(zhǐ )数不能低于我的综合战斗力的90.这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数(shù )字,我目前能想到的符合要求的(de )人员就只有战力榜上(shàng )前二十之内的(de )那些人而已了.可问题(tí )是战力榜的前二十名之中有一半都(dōu )是我们(men )行会的人,这样一来.真的能(néng )作为对手的人员貌(mào )似也就只剩(shèng )下几(jǐ )个而已了.不过,这也不是绝对的.这(zhè )个(gè )技(jì )能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了(le )我一个开后门的方法,那就是花钱.如果(guǒ )敌人的战(zhàn )斗力达不到(dào )我的90,或者我根本就不是在和某(mǒu )个特定敌人(rén )战斗.而是一个人面对一大群中低级敌人,亦或者我(wǒ )是在和(hé )自(zì )然或者非生命对抗,这种(zhǒng )情况下自然都(dōu )不符合英(yīng )雄模式(shì )启(qǐ )动需要.但(dàn )是系统允许我在这(zhè )种情况下照样使用英雄模式,甚至(zhì )都不需要(yào )那一万人同意.这个特殊的后门启动方法就是用钱去(qù )降低气动(dòng )门(mén )槛.如果我需要战斗的目标实力达不到我的战斗力的(de )90以(yǐ )上,那么,对方的(de )战斗力每少1点,我就(jiù )需要使用一枚铜板.听起来(lái )似乎不是很夸(kuā )张,一点对一枚.而且还是铜板不是水晶币.但(dàn )是,你(nǐ )有没(méi )有想过.我的战斗力(lì )是多少那是过亿啊!我(wǒ )的战斗力的90依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子.那么(me ),按这个要求,凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启动英(yīng )雄(xióng )模式.这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来(lái )花(huā )钱补偿.以鬼手信长那小(xiǎo )子为(wéi )例,他的战斗力大(dà )约是七千五百(bǎi )万左右.这个数据(jù )并不是很精确,因为我(wǒ )没看到过他的属性面(miàn )板,但是能大概估算出来.他(tā )的战斗力其实只有我一半多一点(diǎn ).和那个(gè )一亿的最低限制差距在两(liǎng )千五百万点以上.这样(yàng )一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中使(shǐ )用英雄模式,那就需要(yào )把它拿两千五百万点战斗(dòu )力点买下来.这个两千五百万点按照一比一(yī )就算就是(shì )两千五百(bǎi )万铜币,也就是两万五千(qiān )水晶币.两(liǎng )万五千水晶(jīng )币,听起来也不(bú )是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱(qián )程度来说确(què )实不算什么.两(liǎng )亿多的战舰(jiàn )我们都造了,.[,!]两万五我们当然不会在乎(hū ).但是,两(liǎng )亿多的战舰(jiàn )造完之后它是一(yī )直在那(nà )里的.先不说在(zài )使用过程中这艘战舰为我们赚取(qǔ )的利益,就算战舰(jiàn )退(tuì )役了,我们不管是卖出去还(hái )是拆解回收,都是可以得到一(yī )定的资源回报的.也就是说,这两亿多不但是(shì )可持(chí )续发展的资源,而且最后还能回收一(yī )部分成本(běn ),基本上花两亿,得到的比两亿还要多很多.所以,我们不在乎(hū )花两亿多水晶(jīng )币去造一艘战舰.反过来(lái )说,用两万五千(qiān )水(shuǐ )晶币启动一个(gè )技能,这就(jiù )完全是坑爹玩意了.战斗结果虽然有时候能产生(shēng )很大影响,但是我不可能为了一场战斗就随便扔两万(wàn )五千水(shuǐ )晶币进去.这还是和鬼手信长战斗.虽然鬼手信长这小子其实并(bìng )不是多强,但至少他(tā )也算是个人物了.要是碰上更低级的或者是那星人战斗(dòu )存在(zài ),比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以(yǐ )上(shàng )的水晶币.这绝对是(shì )我花不起的消(xiāo )耗.考虑到(dào )这种消耗量,这个技能真正能派上(shàng )用场(chǎng )的时候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时候对方出现神(shén )族单位了.在这(zhè )种情况下(xià )倒是可以用一(yī )下,不过真的是只是能用一下,毕(bì )竟就三十秒效果吗.虽然限(xiàn )制超级多,而且只有三十秒时间.确实是有点那啥,不(bú )过,只要看到这个英雄(xióng )模式的(de )属性效果,相信多数(shù )人都不(bú )会(huì )介意(yì )它的限制(zhì )条件了.英雄模式真正的属性效果其实就四条而(ér )已,而且都很短(duǎn ),但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式.首先,英雄模式的第一条效果就是无敌.没错,就(jiù )是无敌.三十秒绝对无敌模式(shì ),不管任(rèn )何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击或者是神族大能的自爆都一(yī )样(yàng ),说(shuō )无敌(dí )就无敌,管你什么攻(gōng )击,三十秒内全都靠边站,完全不起(qǐ )作用.当然,虽然这个(gè )无(wú )敌很(hěn )霸道,但是毕竟只有三十(shí )秒(miǎo ),所以(yǐ )也不算(suàn )多么不(bú )能接受的事情.不过说起来,这个(gè )英雄模式的无敌和我的那个(gè )绝对屏(píng )障的无敌模式却还(hái )有点不一样.绝对屏障这个技能(néng )启动后可以产生一个(gè )球(qiú )体屏障,除了保护我之外还可以在身边再保护两到三个(gè )人,真要是硬(yìng )挤的话,四五(wǔ )个其实也(yě )塞的进去(qù ).但是,这绝对屏障就好像是(shì )在(zài )我(wǒ )身边加了个无敌的外壳,我(wǒ )和这个外壳本身还是可以活动的.如果敌人在(zài )我身边(biān )自(zì )爆,虽然绝对屏(píng )障不会(huì )被击穿,但是我们会被炸飞出去(qù )很(hěn )远,但是不会受伤,因为绝对屏(píng )障是(shì )可以连动能都一起(qǐ )屏蔽掉的.事实上(shàng )绝对屏(píng )障启动后,不管外面这个(gè )球翻(fān )滚还是移动,我在里面都(dōu )是感觉不到的.就好(hǎo )像绝对屏障内部是另外一个空间,和这(zhè )个世界的联系被割裂(liè )了(le )一样.在这个(gè )世界的运动(dòng ),对屏障内的我来说根本就毫无意义,所以并不存在动能伤害的问题(tí ).但是,英雄模式和(hé )绝对屏障不一样,它是(shì )真正的让我在这个主(zhǔ )世界中处于无敌模式,不(bú )但我不会受到任(rèn )何伤害,而且(qiě )还会产生一种巨大的稳定(dìng )力.简单点说就好像我的身体变成了一个质量很大的东西一样,要移动我(wǒ )需要(yào )比以前更大的力量(liàng )才能(néng )办到,但是这种质量却不会产生(shēng )对应的惯(guàn )性,而且我自(zì )己运动的时候是完全感觉不到的.这种奇怪的设(shè )置看起来无用,其(qí )实非常有用,因为有了这种设置就意味(wèi )着我在战斗中很难被敌人击(jī )退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨(dūn )重的东(dōng )西一(yī )样,要把(bǎ )我扔出去实在不是个简单的事情.这个无敌是第一种效果,而后面的第二种(zhǒng )效果就是意志移动.所谓的意志移动(dòng ),就是说,我的移(yí )动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的(de )敏捷属性的影响,而是完全由我(wǒ )的意(yì )志去决定.简单点说,我只要想象,自己从地面(miàn )上,一下冲到了月(yuè )亮上,我就会真(zhēn )的冲上去.无(wú )视阻力,惯性(xìng ),摩擦力等一切物理定(dìng )律,并且(qiě )不是传送(sòng ),而是真的移动过去.当然,实际上思想不可能做到那种具(jù )体的想象,多(duō )数情况下都是想象自己从战场上的一个点冲到另外(wài )一个点,但是因为我是龙族(zú ),思维能力和人类(lèi )不一样,加上(shàng )我的大(dà )脑(nǎo )思(sī )维(wéi )速度(dù )太快,所以我实际上可以发挥出正常玩家更加快的移动速度.如果真的让我在战场上放开自己(jǐ )的思维使用这(zhè )种移动模式,我想我理论上是可以一秒之内(nèi )给战场上的每个人(rén )身上都补一刀的.当然(rán ),前提是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任(rèn )何目标了,即便对方有火焰护身什么(me )的都没用,反正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及(jí )反应.这完全就是(shì )闪电侠(xiá )和超人的合体能力啊!不过,这还不是全部,因为英雄模式还有两个效果.

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“老大,我们现在怎(zěn )么办?”“还能怎么(me )办?追啊!”“那这边怎么办?”“标记坐标,让后面的人(rén )大佬,我(wǒ )们去追那(nà )个东西

”屠金钵一听八(bā )方这么说,不由得(dé )一愣,随后他点了点头道:“好,老八,我记住了,你放(fàng )心好了

巴巴宝贝儿们平时特别喜欢看各种关于(yú )动物的纪录片,于是他们决定自己去拍摄。他们(men )拍了农场的奶牛,森林(lín )中的(de )小松鼠,可是觉得不过瘾,因(yīn )为还有很多动物他们拍(pāi )不到。巴巴爸(bà )爸和妈(mā )妈于是(shì )决定带他们去环游世界拍各种(zhǒng )动物。旅行中他们不但救了很多受伤的小动物,还帮助很多动物宝(bǎo )宝找到了它们的妈妈(mā )。不过在旅途中他们也经历了各种自然灾害:龙卷风(fēng ),飓风,洪水等等,更进一步地(dì )了解了(le )大自然。从亚洲到(dào )美(měi )洲,从非洲到南极,小(xiǎo )朋友们快来

“说来还真是太巧了,或许这宇文(wén )青这些(xiē )年作恶多端,现在连上天都看不过去了,所以特意(yì )让已故的前幡青城的城主大人赵(zhào )玉新来惩罚宇文青这(zhè )个(gè )恶人吧!”叶谦(qiān )笑呵呵的说着。

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爱情正美味演员表影片的精彩影评

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  • 笔仙GUO1个小时前
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  • 幸福来敲门3个小时前
  • 妖鱼不作妖1天前
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  • 红薯天天3天前
    要是用无人鱼雷说不定他们还会因为发现鱼雷穿越船体而发现问题,可是这下他们以为是鱼雷威力不够,结果又是好几枚鱼雷一起了射了出来

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